Eventbeschreibung

News • Interactive Experience Day • Oktober 2024

Der Interactive Experience Day 2024 im KreativInstitut.OWL bot den Teilnehmer:innen die Möglichkeit, immersive Technologien wie Virtual, Augmented und Mixed Reality selbst auszuprobieren. Neben spannenden Vorträgen führender Expert:innen, konnten die Besucher:innen innovative Anwendungen aus Bereichen wie Kunst, Medizin und Ingenieur wesen hautnah erleben. Ein inspirierender Tag, der die Zukunftstechnologien erlebbar machte und den Austausch zwischen Fachleuten förderte.

Redner:innen

Prof. Dr. Alexander Kutter (KreativInstitut.OWL)
Fmr. Prof. Binh Minh Herbst (A.MUSE – Interactive Design Studio)
Tino Hentschel (Universität Lübeck)
Philipp Epple (Hochschule Coburg)
Christoph Spinger (Axel Springer)

Termin

Mittwoch, 9. Oktober 2024
Beginn 10:00 Uhr
Ende 16:30 Uhr

Ort

KreativInstitut.Ostwestfalen-Lippe

Immersive Technologien hautnah erleben



Am 9. Oktober 2024 öffnete das KreativInstitut.OWL seine Türen für den Interactive Experience Day 2024 – ein Tag, der ganz im Zeichen von immersiven Technologien stand. Die Besucher:innen hatten die Möglichkeit, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und weitere moderne Technologien in verschiedenen Bereichen wie dem Bau- und Ingenieurwesen, der Medizin, der Kultur- und Kreativbranche sowie dem Gaming selbst zu erleben und auszuprobieren.

»Wir möchten Menschen aus verschiedenen Anwendungsbereichen einladen, sich damit zu beschäftigen und Mehrwerte für ihren beruflichen oder privaten Alltag zu entdecken. An dem Tag steht das Selbst-Ausprobieren im Vordergrund.«
- Prof. Dr. Alexander Kutter

Unsere Besucher erfahren, wie VR in der Pflegeausbildung eingesetzt wird, um praxisnahe Trainingsmöglichkeiten zu schaffen. Strömungen werden sicht- und erforschbar durch den Einsatz von VR in der Strömungsmechanik. Wir haben gezeigt, wie interaktive Erlebnisse durch Design das Wohlbefinden fördern können und welche Chancen AR- und VR-Anwendungen im Bereich Bauwesen, Medizin, Kultur und Gaming bieten können.

Die Teilnehmer:innen haben nicht nur theoretische Einblicke gewonnen, sondern auch selbst interaktive Anwendungen ausprobiert.

Interactive Experiences

Kunst/Kultur
Fmr. Prof. Binh Minh Herbst
(A.MUSE – Interactive Design Studio)

In der Virtual-Reality-Kunstinstallation »SWING VR« von A.MUSE – Interactive Design Studio wird der Traum vom Fliegen Wirklichkeit. Durch die innovative Kombination von Schaukel und virtueller Realität entsteht ein Gefühl von Freiheit und Schwerelosigkeit – ein poetisches, atemberaubendes und unvergessliches Erlebnis für Jung und Alt. Schaukeln hat seit jeher eine beruhigende und freudvolle Wirkung auf die menschliche Psyche – ein Phänomen, das bereits in der Antike erkannt wurde und tief mit dem Gefühl unbeschwerter Freude verbunden ist. SWING VR fördert durch den Ansatz »Design for Happiness« das Wohlbefinden der Nutzer. Dank seiner Anpassbarkeit eröffnet SWING VR zahlreiche Einsatzmöglichkeiten, einschließlich innovativer Marketing-Strategien und Corporate-Anwendungen wie Stadtmarketing und Markeninszenierung.

  • mehr über Minh

    Minh ist eine viet-deutsche Kreativdirektorin für Mixed-Reality-Erfahrungen und ’Migrant-Mama’. Sie arbeitete im Silicon Valley an bahnbrechenden AR-Technologien, bevor sie als Professorin für Game Art & Design an der HBK Essen berufen wurde. Heute erschafft sie als Mitgründerin von A.MUSE - Interactive Design Studio beeindruckende Erlebnisse im Spannungsfeld interaktiver Exponate, VR/AR/XR, WebXR, Künstliche Intelligenz, Edutainment und Gamification. Mit ihren verspielten Werken zwischen Kunst & Design, innovativen Technologien und sozialem Unternehmertum, setzt sie sich für kulturelle Vielfalt und Gleichberechtigung ein, mit denen sie zahlreiche internationale Awards & Anerkennungen gewürdigt wurde (u.a. Unity for Humanity Grant, ADC Award, Deutscher Computerspielpreis). → Mehr unter: www.amuse.vision

Medizin
Tino Hentschel –
PflegeDigital 2.0

Das Projekt »PflegeDigital 2.0« zeigt eine praktisch einsetzbare, mehrsprachige und vollständig digitale modulare Lösung zum interaktiven Erlernen elementarer, praxis- und prüfungsrelevanter pflegerischer Handlungsprozesse mit anschließendem Training ausgewählter Prozesse in virtueller Realität. Das Virtual Reality Training nutzt dabei die Technologie »WebXR« und kann so ohne Installation zusätzlicher Software im Browser auf unterschiedlichen Arten von Head-mounted Displayes ausgeführt werden.

  • mehr über Tino

    Tino Hentschel war von 2020 bis 2023 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt "PflegeDigital 2.0" an der HAW Hamburg. Aktuell ist er Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität zu Lübeck.

Strömungsmechanik
Prof. Dr. Philipp Epple

Prof. Dr. Philipp Epple
Strömungen sind oft unsichtbar oder nur schlecht sichtbar, wie beispielsweise Luft- und Wasserströmungen. Um die Strömungen sichtbar zu machen, werden u.a. experimentelle Verfahren wie Theaternebel, Laserschnitt, Wollfäden und Ölfilmbilder usw. verwendet. Aber auch mit Strömungssimulationen lassen sich Strömungen virtuell sichtbar machen und so über VR interaktiv erforscht werden. Erkunden Sie selbst die Strömung um Flugzeuge und Fahrzeuge mittels VR!

  • mehr über Philipp

    Philipp Epple hat an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg am Lehrstuhl für Strömungsmechanik mit Auszeichnung promoviert. Er ist seit 2011 Professor für Strömungsmechanik und Strömungsmaschinen an der Fakultät für Maschinenbau und Automobiltechnik der Hochschule Coburg. Er lehrt die Strömungsmechanik, Strömungsmaschinen, numerische Strömungsmechanik (CFD), Thermodynamik, Wärmeübertragung, Windenergie, um nur einige Fächer zu nennen. Er hat mehr als 120 Veröffentlichungen in internationalen Zeitschriften und auf Peer-Review-Konferenzen.

Verlag
Christoph Spinger
IDEAS Engineering @ Axel Springer)

Um einen kleinen Einblick in die Arbeit von Axel Springer zu geben, hatte Christoph Spinger die Bild-App für die Apple Vision Pro im Gepäck. Darüber hinaus hat er weitere Prototypen vorgestellt, die im Rahmen seiner Tätigkeit bei Axel Springer entstanden sind.

  • mehr über Christoph

    Seit über 10 Jahren ist Christoph Spinger in der XR-Szene aktiv und hat mit seinem Startup VR-Nerds zahlreiche internationale und nationale Erfolge gefeiert. Derzeit ist Spinger bei Axel Springer tätig, wo er an der Zukunft der Medien auf XR-Brillen arbeitet.

ANwendung aus dem KIO

Auch wir vom KIO boten Experiences unter anderem das begehbare Orchester, wo ein Musikstück aus der Position der verschiedenen Instrumente erleben könnt. Besucher:inner konnten RE:Constructor spielen, ein Multiplayerspiel, was für die Ideenexpo 2024 und zukünftige Recruitingmessen in Kooperation mit STRABAG AG entstanden ist. Außerdem konnte mit einer virtuellen Orgel experimentiert werden.

Andere Events