Und es gab einiges auszuprobieren: An sechs verschiedenen Ständen wurde gespielt, getestet und gelernt. Vertreterinnen und Vertreter von Unternehmen aus ganz Deutschland waren angereist, um ihre Anwendungsbeispiele zu präsentieren und zu erläutern. Die interdisziplinäre Zusammensetzung verdeutlichte eindrucksvoll die Vielfältigkeit der Einsatzmöglichkeiten von Mixed Reality in der heutigen Zeit. Zu den Teilnehmenden gehörten die STRABAG AG, VUTURIA, freeroam.ar, die Spherie GmbH und Prof. Dr. Ralph Heinsohn von der Hochschule Aalen.
In Kurzvorträgen teilten sie ihre Erfahrungen mit den Besucher:innen, lieferten Impulse für die eigene Nutzung und vermittelten ein tieferes Verständnis der Materie. Wer hätte beispielsweise gedacht, dass bereits vor hundert Jahren in München eine frühe Form der virtuellen Realität vorgestellt wurde? Damals ermöglichte das Planetarium größeren Menschengruppen gleichzeitig eine immersive Erfahrung. Heutzutage verknüpfen wir VR, AR und MR vor allem mit individuellen Erlebnissen durch spezielle Brillen, doch der Trend könnte sich wieder hin zu Gruppenaktivitäten bewegen.
Wir laden Sie herzlich ein, sich beim Interactive Experience Day 2024 selbst ein Bild von diesem und anderen Trends in der Welt der gemischten Realitäten zu machen!
Das KreativInstitut.OWL ist ein Verbund der Universität Paderborn, der Hochschule für Musik Detmold und der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe. Das geförderte Projekt des Ministeriums für Wirtschaft, Industrie, Klimaschutz und Energie des Landes NRW vereint kreativschöpferische Fähigkeiten verschiedener Disziplinen. Während die erste Ausgabe der Veranstaltung in den Räumlichkeiten der Industrie- und Handelskammer Lippe zu Detmold stattfand, wird die nächste Veranstaltung im neuen Gebäude des KreativInstitut.OWL an der Bielefelder Straße in Detmold durchgeführt.