Eventbeschreibung

News • Die Abenteuerakademie

Der Kreativ Campus verwandelt sich in die Abenteuerakademie und Wissenschaft trifft auf Magie:
denn ein böser Zauberer hat ein Portal geöffnet, um uns und unsere kreative Freiheit zu bedrohen. Eine gute Zauberin ruft auf, die Kreativität zu verteidigen! Mutige Teilnehmer:innen trafen dazu sich im KreativInstitut.OWL - ein ganzer Tag im Zeichen der Gamification.

Redner:innen

Daniel Schönke
Dominik Remmert
Fabius Dulisch
Prof. Alexander Kutter

Termin

Mittwoch, 2. Oktober 2024

Ort

KreativInstitut.OWL

Ein böser Zauberer kann den Einklang von
Kreativität und Wissenschaft nicht akzeptieren...

Gemeinsam mit dem Kreativ Campus Detmold e.V., KIO und TRiNNOVATION OWL ist es den Teilnehmer:innen gelungen, die magischen Quests zu absolvieren und den Kreativ Campus vor dem bösen Zauberer zu retten!

Begrüßt wurden die Besucher:innen der Abenteuerakademie von Katrin Thaler (gute Zauberin und Geschäftsstellenleiterin des Kreativ Campus Detmold e.V.) und Cindy Turczynski (Kommunikationsmanagerin imm KIO) - im Anschluss gab Daniel Schönke mit der Keynote „Einführung in das Thema Gamification“ Einblicke in die Welt spielerischen Ansätze.




Dann ging es an die Quests: die Teilnehmer:innen konnten allein oder in Gruppen aktiv werden und an den magischen Prüfungen teilnehmen. Spiele und Aufgaben verknüpften Wissenschaft und Magie.

  • Gemeinsam mit dem Sozialpädagogen Dominik Rennert ('Lebenskünstla') konnten sich die Teilnehmer:innen anhand von Persönlichkeitstests in eine Heldenklasse einordnen lassen. Anhand der Heldenklassen wurden Gilden gegründet.

  • Als nächstes musste ein Hindernis überwunden werden, das 'Netz des Aragog'

  • Im 'Verwunschenen Wald' erlebten die Gruppen mit Fabius Dulisch (Mitgründer des Pen&Paper Netzwerks 'Spread the Flame' eine Runde 'Dungeons und Dragons'

  • Die Quest 'Heldenturm' drehte sich um ein wackliges Konstrukt - Gruppenarbeit gefragt!

  • Fähigkeiten in der (VR-)Stadtplanung waren bei 'Re:Constructors' gefragt

  • Auch die 'Mutprobe' ließ die Spieler:innen eine VR-Welt betreten

  • Bei der Quest 'Lemgo Manaimport' halt es, gemeinsam mit Martin Griese ein Zugrätsel zu lösen

  • Ein Drohnenparcours wurde bei 'Höxter Manaimport' absolviert

Gamification erleben und Quests erfüllen

An den Stationen wurde
fleißig Mana gesammelt!

Hauptaufgabe: Das magische Glas füllen, in dem Mana gesammelt wird - eine magische Substanz, die für die Rettung des Kreativ Campus benötigt wird. Um die Energie wieder aufzuladen gab es einen Eis- und einen Burger-Foodtruck - und Freigetränke!

Außerdem konnten die Besucher:innen einer Podiumsdiskussion zum Thema „Welche Relevanz haben spielerische Ansätze in Beruf und Alltag?“ mit Professor Alexander Kutter, Dominik Remmert, Fabius Dulisch und Daniel Schönke lauschen.

Wir bedanken uns bei allen Abenteuerinnen und Abenteurern!

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