Projektbericht

Praktikum im KIO

Sam und Francis berichten von ihrem KIO Praktikum

Projektbeteiligte


Sam & Francis

Projektstatus

Done!

Sam's und Francis' Stationen
auf der Reise durch die KiO-Welt

Francis und das 'Begehbare Orchester'

Für das Projekt 'Begehbares Orchester' hat Francis vor allem in Blender und mit Unreal Engine gearbeitet. Das 'Begehbare Orchester' ist eine VR-Applikation, die Anwender*innen erlaubt sich auf der Bühne eines Orchesters frei zu bewegen und den Klang genau so wahrzunehmen, wie die Musiker*innen es hören würden.

Francis hat das Orchester mit 3D-Modellen visuell erlebbar gemacht. Zu Beginn wurde mit Hilfe von aufgezeichneten Plänen der Bühne und der Position der Instrumente und Mikrofone ein Grundriss modelliert.

Ein Blick von der Bühne...

Im nächsten Schritt sind dann die Modelle von den Instrumenten als auch von Stühlen im Zuschauerbereich angeordnet und richtig positioniert worden.

Nach einem ersten Testlauf in Virtual Reality mit der Game Engine Unreal Engine, der positiv verlief, wurde mit der Texturierung des Projekts begonnen. Nach Abschluss dieser Arbeiten erfolgte die endgültige Abnahme. Schließlich konnte die Projektdatei mitsamt aller zusätzlichen Dateien erfolgreich an die HFM übergeben werden.

Francis kombinierte selbst erstellte 3D-Modelle
mit sorgfältig ausgewählten Vorlagen.

Außerdem – Ein interaktiver Splat vom Hermannsdenkmal

Am Projekt Gaussian Splat hat Francis ebenfalls mitgewirkt! Das Wahrzeichen - der Hermann wurde hier im Auftrag des Landesverbandes Lippe interaktiv erlebbar gemacht.

Auf der dazugehörigen Website sollten zentrale Fakten zum Denkmal in ansprechender Weise präsentiert werden. Dazu wurde umfangreiche Recherche zum Hermannsdenkmal durchgeführt, auf deren Grundlage informative Texte erstellt wurden. Mit Hilfe des Tools "A-Frame" konnten diese Inhalte schließlich direkt am Denkmal platziert werden. Zusätzlich war es notwendig, die korrekten Koordinaten und Proportionen in den Code der Website zu integrieren – auch diese Herausforderung wurde von Francis erfolgreich gemeistert.

Das ganze KIO-Team dankt Francis für die gemeinsame Zeit und für die große Unterstützung in den Projekten. Um ihn selbst zu Wort kommen zu lassen: Francis, was hat dir am meisten Spaß gemacht?

Am meisten Spaß gemacht hat mir die Mitarbeit am begehbaren Orchester, da ich am Ende auch sehen konnte, wie das fertige Projekt geworden ist. Besonders mit dem Hintergrund, dass das Audio dann auch im 3D-Raum durch das Audioformat Ambisonic zuordbar ist!

Sam widmet sich der Wandgestaltung im KIO Meetingraum

Mensch und Maschine:
Sams' Entwurf für die
Erweiterung unserer
KI-Wandbilder

Sam hat das Kommunikationsteam in den acht Wochen mit vielen frischen Ideen bereichert. Die Gestaltung des KIO-Meetingraums konnte dank Sams kreativem Einsatz abgeschlossen werden: Die Wandgestaltung wurde von den bereits existierenden KI-generierten Bildern inspiriert. Dabei entstand eine menschliche Interpretation der Begriffe Kreativität, Vitalität, Wissen und Zukunft. Die Hände wurden als Symbol des Machens gewählt, da sie das Gesamtkonzept des Menschlichen repräsentieren können, ohne sich auf ein Individuum zu beziehen. Die Werke wurden erst ausgiebig skizziert und dann in Illustrator ausgestaltet. Anschließend wurden die Vektordateien mittels Cricut in Vinyl ausgeschnitten und an die Wand gebracht.
Artwork 1:
Creativity

Für den Begriff Kreativität wurde eine Hand gestaltet, die etwas Sand hält. Sand wurde gewählt, da er schwer zu greifen ist und durch die Finger rieselt – ähnlich wie kreative Ideen, die oft schwer zu fassen oder zu erzwingen sind.

Artwork 2:
Future

Zum Thema Zukunft wurde eine Art Portal dargestellt, in das die Hand greift. Betrachtende schauen von „hinten“ auf das Portal und sollen sich als eine Verlängerung der Hand sehen. Dies soll verdeutlichen, dass Zukunft etwas ist, in das aktiv eingegriffen werden kann und muss. Einerseits wird damit ein Aufruf zur Handlung unterstützt, andererseits wird der Zusammenhang von Menschen und KI in der Zukunft symbolisiert.

Artwork 3:
Vitality

Für das Wort Vitalität wurde eine Hand gestaltet, aus deren Handfläche eine Blume wächst oder die schützend um die Blume gelegt ist. Dies symbolisiert, dass die Natur aktiv geschützt werden muss, um die Lebensqualität auf der Erde zu erhalten.

Artwork 4:
Knowledge

Beim Thema Wissen zeigt die Darstellung eine Hand, die aus Bauklötzen einen Stapel baut. Dies verdeutlicht, dass Wissen kontinuierlich erweitert werden kann und auf vorherigem Wissen aufbaut. Die fallenden Würfel und die generelle Imperfektion des Stapels symbolisieren, dass Fehler und Risiken Teil des Lernprozesses sind und notwendig, um daraus Erkenntnisse zu gewinnen. Diese Darstellung zeigt, dass das Erlangen von Wissen kein perfekter Vorgang ist.

Fleissige Unterstützung in Digital und Print

Es wurde sich nicht nur dem Meetingraum gewidtmet - Sam gestaltete auch eine ganzheitliche Raumbeschriftung für das KIO. Neben einem A3-Kalender (Riso gedruckt!) entstanden auch Grußkarten für die Erstsemester-Beutel.

Im digitalen Bereich unterstützte Sam mit einer Videoanimation, in der die Forschungsbereiche und das KIO selbst kurz vorgestellt wird:

Von Wandgestaltung und Raumbeschriftung zu Geburtstagskalendern und Grußkarten für die Erstsemester...

Das KIO-Team dankt Sam für die kreative Zusammenarbeit in allen Bereichen. Es war uns eine Freude!

hallo@kreativ.institute


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