Projektbericht

Gaussian Splat: Hermannsdenkmal

Im ersten für uns produktiven Einsatz von Gaussian Splats für den Landesverband Lippe bestand die Aufgabe darin das Wahrzeichens des Hermanns einzuscannen und auf einer Website erlebbar zu gestalten. Dazu nutzten wir eine Fotodrohne, mit der wir vor dem ersten Touristenansturm an einem sonnigen Tag den Hermann umflogen und einige hundert Bilder schossen. Im Anschluss erfolgte die Prozessierung mittels Postshot von Jawset und die Vorbereitung für die Veröffentlichung.



interaktiver Splat vom Hermannsdenkmal

Navigiere dich mit Maus und Pfeiltasten um den Hermann. Die grünen Punkte kannst du anklicken, um Informationen über das Denkmal zu bekommen.

Wie funktioniert's?

Zur Darstellung des Gaussian Splats kam eine auf A-FRAME basierende Weblösung zum Einsatz. Einige kleinere Anpassungen waren nötig, doch der Aufwand überschaubar. Die Steuerung erfolgt mittels der Pfeiltasten auf der Tastatur und das Umsehen mit der Maus. Zusätzlich zur Präsentation des Hermanns und dem ihm umliegenden Waldabschnitt (man achte dabei auf den Detailgrad der Bäume mit ihren Ästen) sollten Annotationen die Erfahrung interessanter und informativer gestalten. Durch einen Klick auf die Kugeln erscheinen weiterführende Informationen zu diversen Points of Interests. Die Applikation ist so gestaltet, dass der Landesverband sie auf seiner eigenen Webseite mittels iframe einbinden und nutzen kann.