Im Rahmen dieses Kooperationsprojekts mit dem Distributed Performance Course der New York University, dem Department of Information Engineering der Universität Trient und Toplap Detmold wurde eine Multi-Instrumentenumgebung im Metaverse geschaffen. In einer Improvisation, wurde zusammen mit Musiker:innen in den USA, Italien und Deutschland gespielt.
Projektbeteiligte
Damian DziwisMatthias Nowakowski
Alberto Boem (University of Trento)
und Studierende des Distributed Performance Course
Sarah Weaver, Professor
Music Technology Program
Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development
New York University
Projektstatus
abgeschlossen
Im Gegensatz zu zweidimensionalen Darbietungsformen mittels monoskopischem Video- und Stereo-Audio-Streaming stellt das Metaverse als virtuelle Bühne eine besonders immersive Form der Netzwerktechnologie für musikalische Performances dar – sowohl für die Künstler:innen als auch für das Publikum! Hier lassen sich Umgebungen, Bühnen und Instrumente – anders als in der Realität – vollkommen frei gestalten. VR-Geräte und Spatial Audio bieten sowohl Immersion als auch ungeahntes Gestaltungspotenzial.
Screenshots: Damian Dziwis
Gemeinsam mit dem Toplap Detmold und dem Department of Information Engineering der Universität Trient haben wir OCANIA – eine Multi-Instrumentenumgebung im Metaverse geschaffen. Entwickelt mit dem PdXR System und der am KreativInstitut.OWL entwickelten visuellen Live Coding Sprache StackBeat L.O.V.E. entstand eine Metaverse Umgebung im Internet für das gemeinsame Musizieren.