Eventbeschreibung

Das war der Interactive Experience Day '25!

Was passiert, wenn Technologien nicht nur Werkzeuge sind, sondern zu Mitgestaltern in unseren kreativen Prozessen werden? Am 18.11.2025 gab es im KIO wieder Talks und Experiences zu immersiven Technologien – darunter Virtual, Augmented und
Mixed Reality!

Termin

Dienstag, 18. November 2025
Beginn 14:45 Uhr
Ende  Uhr

Ort

KreativInstitut.OWL

Interaktive Erfahrungen
auf drei Etagen: I.E.D. IS BACK!

...aber erstmal
eine Stärkung.

Endlich war es wieder soweit: Im KIO sind Menschen aus verschiedensten Anwendungsbereichen zusammengekommen, um in die Welt der Immersionen einzutauchen. Ein gemeinsames Mittagessen läutete den dritten Interactive Experience Day ein –
gemütlich Zusammenkommen und Netzwerken!

Stage Time: Vier Talks – Austausch, Ideen, Impulse

Zitat Immersive Deception: Technologie
war nie neutral

Nachdem Alexander Kutter und Jule Lütke Föller die Besucher:innen begrüßt haben, wurde Prof. Dr. Veronika Kraus (Hochschule Ansbach) live dazugeschaltet. Sie beschäftigt sich mit dem Deceptive Design, also mit manipulativen Gestaltungsmustern in aufkommenden Technologien, insbesondere in den Bereichen XR und KI. Veronika Krauß klärte die Besuchenden über Immersive Deception auf und erkläuterte dabei besonders, wie sie die Entstehung, Verbreitung und Funktionsweise dieser Muster und gesellschaftliche und moralische Implikationen untersucht.

Johannes Crilly stellte einen einzigartigen Anwendungsfall vor: "Google Workspace Metaverse - Change Management mit Metaverse/XR und KI". Er hat uns eine Case Study zu einem besonderen Change-Management-Prozess mitgebracht. 600.000 Mitarbeiter:innen erfolgreich und nachhaltig von Microsoft 365 zu Google Workspace wechseln lassen? Ja, das geht - in einer interaktiven 3D-Welt, in der die Mitarbeitenden als Avatare thematisch gestaltete Plattformen durchlaufen.

Von 3D Avataren
bis zur Audiokunst

Anschließend stellte Sascha Etezazi mit 'Augmented Ubiquity' eins der ersten volumetrischen Audiokunstwerke der Welt vor. In dem Stück wurden Tanz und Musik speziell für den virtuellen Raum entwickelt – man kann sich also in VR im Kunstwerk bewegen und die Audioquellen selbst verorten!

Zitat Eine ungewöhnliche Social-Media-Kampagne,
die ein Denkmal in Reels und Bildserien
neu inszeniert

'Generative KI – Hermann auf Knopfdruck?' Lutz Gottschalk und Anna-Lena Büker haben Insights in das Hermann-Projekt mit dem Landesverband Lippe mitgebracht.

Dann ging's an die Stationen: Interaktive Anwendungen
und KI-Tools selbst testen

Unsere Besucher:innen konnten unter anderem KI-Visuals in Echtzeit entdecken, Tanz und Musik in VR erleben oder den Andersspiegel suchen mit realmAR. Der Interactive Experience Day lud ein weiteres Mal dazu ein, zusammen zu reflektieren und sich mit mit Expert:innen und Interessierten über die Zukunft digitaler Medien austauschen. Wir freuen uns schon auf nächstes Jahr!

Andere Events