Eventbeschreibung
Eine Frau die eine Virtual-Reality-Brille trägt. Über dem Bild liegen digitalen Überlagerungen und futuristische Elemente, die in den Hintergrund übergehen

Interactive Experience Day 2024

Erlebe immersive Technologien und die Verschmelzung von virtuellen Umgebungen mit der Realität! Virtual, Augmented und Mixed Reality finden in verschiedenen Bereichen wie dem Bau- und Ingenieurwesen, in der Medizin, der Kultur- und Kreativbranche sowie dem Gaming Verwendung. Am 09. Oktober kannst du verschiedene Anwendungen selbst ausprobieren und bei spannenden Impulsvorträgen mehr über die Entwicklung erfahren. 

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Redner:innen

Fmr. Prof. Binh Minh Herbst
A.MUSE
• Tino Hentschel
Universität zu Lübeck
Prof. Dr. Philipp Epple
Hochschule Coburg
Christoph Spinger
IDEAS Engineering @ Axel Springer
Prof. Dr. Alexander Kutter
KreativInstitut.OWL
• Moderation ✭ Susanne Ahmadseresht
nextReality.Hamburg e.V.

Infos für Besucher:innen

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Termin

Mittwoch, 9. Oktober 2024
Beginn 10:00 Uhr
Ende 16:30 Uhr

Ort

KreativInstitut.OWL
Bielefelder Strasse 66a
32756 Detmold

Zitat Wir möchten Menschen aus verschiedenen Anwendungsbereichen einladen, sich damit zu beschäftigen und Mehrwerte für ihren beruflichen oder privaten Alltag zu entdecken. An dem Tag steht das Selbst-Ausprobieren im Vordergrund.

Prof. Dr. Alexander Kutter

Veranstaltungsdetails

Willkommen zum Interactive Experience Day '24 des KreativInstitut.OWL – einem Tag voller Möglichkeiten geprägt durch das Erleben von Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und anderen modernen Technologien! Teilnehmende bekommen einen faszinierenden Einblick in echte Anwendungen aus dem Bau-und Ingenieurwesen, der Medizin, der Kultur- und Kreativbranche und dem Gaming.

Programm

10.00 Uhr

Einlass

10.30 Uhr

Begrüßung und Einführung

Prof. Dr. Alexander Kutter (KreativInstitut.OWL) & Susanne Ahmadseresht

10:45 Uhr

Keynote "'Design for Happiness' – How designer can change the world by creating meaningful and enjoyable experiences"

Fmr. Prof. Binh Minh Herbst (A.MUSE – Interactive Design Studio)

11.10 Uhr

Impulsvortrag "VR in der PflegeDigital 2.0 - Virtuelles Training mit WebXR in der Pflegeausbildung" (HAW Hamburg)
Tino Hentschel (Universität Lübeck)

11:25 Uhr

Impulsvortrag "VR in der Strömungsmechanik"

Philipp Epple (Hochschule Coburg)

11.40 Uhr

Impulsvortrag "BILD auf der Apple Vision Pro"

Christoph Spinger (Axel Springer)

12.00 Uhr

Podiumsdiskussion Title tbd.

12.30 Uhr

Imbiss • Networking

13.00 Uhr - 16.30 Uhr

Erlebe die Welt von VR / AR / XR / MR und vernetze dich mit den Expert:innen

Interactive Experiences

Kunst/Kultur

Fmr. Prof. Binh Minh Herbst (A.MUSE – Interactive Design Studio)
In der Virtual-Reality-Kunstinstallation »SWING VR« von A.MUSE – Interactive Design Studio wird der Traum vom Fliegen Wirklichkeit. Durch die innovative Kombination von Schaukel und virtueller Realität entsteht ein Gefühl von Freiheit und Schwerelosigkeit – ein poetisches, atemberaubendes und unvergessliches Erlebnis für Jung und Alt. Schaukeln hat seit jeher eine beruhigende und freudvolle Wirkung auf die menschliche Psyche – ein Phänomen, das bereits in der Antike erkannt wurde und tief mit dem Gefühl unbeschwerter Freude verbunden ist. SWING VR fördert durch den Ansatz "Design for Happiness" das Wohlbefinden der Nutzer. Dank seiner Anpassbarkeit eröffnet SWING VR zahlreiche Einsatzmöglichkeiten, einschließlich innovativer Marketing-Strategien und Corporate-Anwendungen wie Stadtmarketing und Markeninszenierung.

  • mehr über Minh

    Minh ist eine viet-deutsche Kreativdirektorin für Mixed-Reality-Erfahrungen und ’Migrant-Mama’. Sie arbeitete im Silicon Valley an bahnbrechenden AR-Technologien, bevor sie als Professorin für Game Art & Design an der HBK Essen berufen wurde. Heute erschafft sie als Mitgründerin von A.MUSE - Interactive Design Studio beeindruckende Erlebnisse im Spannungsfeld interaktiver Exponate, VR/AR/XR, WebXR, Künstliche Intelligenz, Edutainment und Gamification. Mit ihren verspielten Werken zwischen Kunst & Design, innovativen Technologien und sozialem Unternehmertum, setzt sie sich für kulturelle Vielfalt und Gleichberechtigung ein, mit denen sie zahlreiche internationale Awards & Anerkennungen gewürdigt wurde (u.a. Unity for Humanity Grant, ADC Award, Deutscher Computerspielpreis). → Mehr unter: www.amuse.vision

Medizin

Tino Hentschel
Das Projekt "PflegeDigital 2.0" zeigt eine praktisch einsetzbare, mehrsprachige und vollständig digitale modulare Lösung zum interaktiven Erlernen elementarer, praxis- und prüfungsrelevanter pflegerischer Handlungsprozesse mit anschließendem Training ausgewählter Prozesse in virtueller Realität. Das Virtual Reality Training nutzt dabei die Technologie "WebXR" und kann so ohne Installation zusätzlicher Software im Browser auf unterschiedlichen Arten von Head-mounted Displayes ausgeführt werden.

  • mehr über Tino

    Tino Hentschel war von 2020 bis 2023 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt "PflegeDigital 2.0" an der HAW Hamburg. Aktuell ist er Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität zu Lübeck.

Strömungsmechanik

Prof. Dr. Philipp Epple
Strömungen sind oft unsichtbar oder nur schlecht sichtbar, wie beispielsweise Luft- und Wasserströmungen. Um die Strömungen sichtbar zu machen, werden u.a. experimentelle Verfahren wie Theaternebel, Laserschnitt, Wollfäden und Ölfilmbilder usw. verwendet. Aber auch mit Strömungssimulationen lassen sich Strömungen virtuell sichtbar machen und so über VR interaktiv erforscht werden. Erkunden Sie selbst die Strömung um Flugzeuge und Fahrzeuge mittels VR!

  • mehr über Philipp

    Philipp Epple hat an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg am Lehrstuhl für Strömungsmechanik mit Auszeichnung promoviert. Er ist seit 2011 Professor für Strömungsmechanik und Strömungsmaschinen an der Fakultät für Maschinenbau und Automobiltechnik der Hochschule Coburg. Er lehrt die Strömungsmechanik, Strömungsmaschinen, numerische Strömungsmechanik (CFD), Thermodynamik, Wärmeübertragung, Windenergie, um nur einige Fächer zu nennen. Er hat mehr als 120 Veröffentlichungen in internationalen Zeitschriften und auf Peer-Review-Konferenzen.

Verlag

Christoph Springer (IDEAS Engineering @ Axel Springer)

IDEAS Engineering @ Axel Springer

Um einen kleinen Einblick in die Arbeit von Axel Springer zu geben, hat Christoph Spinger die Bild-App für die Apple Vision Pro im Gepäck. Darüber hinaus wird er weitere Prototypen vorstellen, die im Rahmen seiner Tätigkeit bei Axel Springer entstanden sind.

  • mehr über Christoph

    Seit über 10 Jahren ist Christoph Spinger in der XR-Szene aktiv und hat mit seinem Startup VR-Nerds zahlreiche internationale und nationale Erfolge gefeiert. Derzeit ist Spinger bei Axel Springer tätig, wo er an der Zukunft der Medien auf XR-Brillen arbeitet.

ANwendung aus dem KIO

Auch wir vom KIO werden Experiences anbieten unter anderem das begehbare Orchester, wo ihr ein Musikstück aus der Position der verschiedenen Instrumente erleben könnt. Außerdem könnt ihr RE:Constructor spielen, ein Multiplayerspiel, was für die Ideenexpo 2024 und zukünftige Recruitingmessen in Kooperation mit STRABAG AG entstanden ist. Der "Interactive Drunken Sailor" sowie die virtuelle Ogel sind auch dabei und ihr könnt mit einer virtuellen Skulptur interagieren, um erklingende Tonhöhen eines Audioalgorithmus zu kontrollieren.

Sei dabei, tauche ein, vernetze dich und erlebe die Verschmelzung der virtuellen und realen Welt!

Meld' dich gerne an

Die Anmeldung ist für dieses Event verbindlich aber kostenlos.

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Key Facts

09.10.2024
KreativInstitut.OWL
Bielefelder Strasse 66a
32756 Detmold

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