Kim Marc
Salscheider

Um fotorealistische 3D-Inhalte zu entwickeln, müssen nahezu unzählige Faktoren in die Bildproduktion einbezogen werden. Durch den Einsatz von Game-Engines und 3D-Visualisierungssoftware ist es möglich, einen Großteil der benötigten visuellen Daten in hochauflösender Qualität darzustellen. Im KreativInstitut.OWL arbeite ich an praxisnahen wirtschaftlichen Problemstellungen, für die ich mithilfe von 3D-Echtzeitverarbeitung konkrete Lösungsansätze entwickle.

Zitat »The best way to predict the future is to invent it« (Kay, 1971).

Vita

seit 2024

Wissenschaftlicher Mitarbeiter am KreativInstitute.OWL

seit 2023

Masterstudium an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe, M.A. Medienproduktion – Schwerpunkt Visuelle Effekte

seit 2021

Freiberuflicher Filmproduzent und 3D-Artist

Aufgabenbereiche Film:

· Produktionsleitung
· Aufnahmeleitung
· SET-Elektroniker

Aufgabenbereiche 3D-Artist:

· Visuelle Effekte aller Art
· Echtzeitvisualisierung
· Game-Engine- und Environment-Development

2018 – 2023

Bachelorstudium an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
B.A. Medienproduktion – Schwerpunkt Film und Produktion

2014 – 2022

TV-Coordinator für RedBull MediaHouse beim jährlichen Mercedes-Benz MTB-WorldCup Albstadt

2011 – 2015

Ausbildung zum Elektroniker für Betriebstechnik, anschließender Geselle im Steuerungs- und Baustromverteilerbau

Publications

Zentrum für Nachhaltiges Digitales Bauen
zum ZNDB

· Konzeption
· Produktion
· Animation
· Objectbuilding

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Re:Constructor
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· Produktion
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· WorldBuilding (Video)

RE:Constructors
MonoCab

Campusvisualisierung
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