Alexander
Kutter

Am KreativInstitut.OWL übernehme ich die Verantwortung für den Bereich der immersiven Technologien wie VR/AR/XR. Ich leite das XR-Labor und bin für die Planung, Koordination und Durchführung entsprechender Projekte zuständig. Diese umfassen u.a. die Zusammenarbeit mit Studierenden, Industrievertreter:innen sowie Akteur:innen aus der Kultur- und Kreativwirtschaft. Meine Interessensgebiete erstrecken sich generell über Technologie, Technik und alles, was mit Gaming zu tun hat.

Zitat Mir ist es wichtig, dass nicht nur ich selbst, sondern auch andere Technologien möglichst sinnvoll und sinnstiftend einsetzen. Sie darf nicht nur Mittel zum Zweck sein, sondern sollte ihre Stärken voll ausspielen. Nur so schafft man auch Akzeptanz für Neues in der Breite der möglichen Anwendungsszenarien.

Vita

Seit 2023

Professor für Digitale Medienproduktion - Virtual Media Production am KreativInstitut.OWL

Seit 2018

Geschäftsführer und Leiter der Entwicklung bei VR Insight. Die VR Insight GmbH entwickelt Anwendungen im Bereich VR Marktforschung, Retail Store Planning, Category Management und Training (www.vrinsight.de)

2021-2023

Business Unit Manager Online Sales Solutions bei der imos AG in Herford. Verantwortung für die Positionierung und Weiterentwicklung der Online Verkaufslösungen, u.a. 3D Konfiguratoren für Möbel und Räume

2013-2021

Technology Manager bei der tesa SE im Bereich Beschichtungs- und Trocknungstechnologie. U.a. Beratung innerhalb tesas, Durchführung und Unterstützung von Experimenten und Investitionen, z.B. durch Simulationen

2016-2020

Geschäftsführer und Leiter der Entwicklung von VR Nerds. Die VR Nerds GmbH entwickelt Applikationen im Bereich VR, u.a. das Spiel Tower Tag (www.tower-tag.com)

2012-2014

Studium der Betriebswirtschaftslehre (Betriebswirt IWW) an der Fernuniversität Hagen mit Vertiefung im Bereich „International Marketing and Management“

2010-2013

Sales und Product Manager bei der Anton Paar Germany GmbH

2007-2010

Promotion am Lehrstuhl für Strömungsmechanik im Bereich Rheologie von Strömungen im Mundraum, sowie der Voraussage von Mundgefühl durch Künstliche Intelligenz. Zusätzlich Studium am Graduiertenkolleg der Graduate School of Advanced Optical Technologies (www.saot.fau.de)

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Kontakt

hallo@kreativ.institute