Zukunft
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Gefördert durch
Ministerium für Wirtschaft, Industrie, Klimaschutz und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen

Kreativwirtschaft und Wissenschaft im Dialog zur Invention und Innovation.

Gefördert durch
Ministerium für Wirtschaft, Industrie, Klimaschutz und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen
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Gebäude Bild 7
Institut Das Institut generiert, transferiert und vermittelt Wissen. Es bringt dabei Menschen aus der Kreativwirtschaft und Wissenschaft zusammen.

Prof. Dr. Guido Falkemeier

Europäische Union
EFRE.NRW
Urban Land

Das REGIONALE-Projekt ermöglicht den Bau des KreativInstitut.OWL auf dem Kreativ Campus Detmold. Das Institut ist ein Verbund im Kontext der Wissenschaft, bestehend aus einer Universität (Universität Paderborn), einer Kunsthochschule (Hochschule für Musik Detmold) und einer Hochschule für angewandte Wissenschaften (Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe). Bundesweit einmalig werden im Rahmen dieser Einrichtung kreativschöpferische Fähigkeiten verschiedener Disziplinen vereint. Das Institut bündelt sowohl die Expertise aus den Medienwissenschaften und der Informatik als auch aus benachbarten Kreativdisziplinen und stellt hochwertige Infrastruktur zur Verfügung, die für Forschung, Transfer und wissenschaftsbasierten Dialog mit der Kreativwirtschaft genutzt werden soll.

Hintergrund
Ein Verbund von
Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe Universität Paderborn Hochschule für Musik Detmold
Hintergrund
Digitale Medienproduktion

DIGITALE
MEDIENPRODUKTION

Die Forschung im Bereich digitale Medienproduktion konzentriert sich auf Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), wobei immersive und interaktive virtuelle Umgebungen sowie die Verschmelzung von digitaler und physischer Welt im Vordergrund stehen. Dabei werden neue Produktionsprozesse, Visualisierungsmöglichkeiten und die Auswirkungen von VR und AR auf die Nutzer erforscht.

MUSIK- &
FILMINFORMATIK

Film- und Musikinformatik

Die Musikinformatik beschäftigt sich mit Technologien zur Analyse und Komposition von Musik, einschließlich der Entwicklung von Software und computerbasierten Instrumenten. Die Filminformatik hingegen konzentriert sich auf die Erstellung, Analyse und Verbreitung von Film- und Videoinhalten mithilfe von Technologien für Schnitt, Animation, Spezialeffekte und Sounddesign.

Digital Humanities

DIGITAL HUMANITIES,
MUSIK- UND MEDIENEDITION

Die Forschungsaktivitäten in diesem Bereich fokussieren sich auf Bild- und Tonmanipulation, automatisierte Annotation und neue Datenverarbeitungsmethoden. Dabei spielen Human-Centered-Design und Mensch-Computer-Interaktion eine zentrale Rolle.

DIE KÖPFE HINTER DEM INSTITUT

Prof. Dr. Guido Falkemeier
Institutsleitung
Prof. Dr.
Guido
Falkemeier
Leonie Hans
Geschäftsführung
Leonie
Hans
Kristina Heidebrecht
Marketing
Kristina
Heidebrecht
Colin Behrens
Medienproduktion
Colin
Behrens
Sascha Etezazi
Sounddesign
Sascha
Etezazi
Prof. Dr.-Ing. Alexander Kutter
Medienproduktion
Prof. Dr.-Ing.
Alexander
Kutter
Prof.in Lucia Kilger
Sounddesign
Prof.in
Lucia
Kilger
Jan Pieniak
Medienproduktion
Jan
Pieniak