Lou
Kilger

Mit hoch spezialisierten Kolleg:innen aus unterschiedlichsten Fachbereichen, sowie wissbegierigen Studierenden im KIO arbeiten und forschen zu können, bietet die optimale Voraussetzung für innovative Projekte, intermediale Formate und teamorientierte Lösungsansätze. In dieses Team bringe ich meine Erfahrungen im künstlerischen, kompositorischen, sowie produktionstechnischen Bereich mit ein und hinterfrage unsere Konzepte und Projekte stets von dieser Perspektive aus.

Lucia Kilger, Forschende im Bereich Komposition & Sounddesign am Kreativ Institute OWL (KIO)
Zitat "Mit dem richtigen Team wird plötzlich greifbar, was alleine nicht erst vorstellbar ist."

Vita

2023

Professur Komposition und Sound Design für digitale Medien KreativInstitut.OWL

2023

Konzertexamen Komposition - Hochschule für Musik und Tanz Köln (Brigitta Muntendorf)

2020 - 2022

Lehrauftrag Klangregie - Staatliche Hochschule für Musik Trossingen

2022 - heute

freischaffende*r Komponist*in und Klangregisseur*in https://www.loukilger.de/

2020

IEMA - Internationale Ensemble Modern Academy

Master Klangregie - Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Frankfurt (Orm Finnendahl / Norbert Ommer)

2019

Master Elektronische Komposition - Hochschule für Musik und Tanz Köln (Michael Beil)

2017

Bachelor Musikdesign - Staatliche Hochschule für Musik Trossingen

2011

IHK Ausbildung Mediengestaltung Bild und Ton, anschließende Festanstellung als Bild- und Tontechniker*in im Live-Broadcasting (Mainz)

Veröffentlichungen

Augmented Ubiquity – A Fully Volumetric Music Composition (2026)
Zur Veröffentlichung

This paper presents Augmented Ubiquity, a 90 s audiovisual music composition designed for six degrees of freedom (6DoF) Virtual Reality. It was created by an interdisciplinary team of a composer, a dancer, sound engineers, and visual engineers. It combines 4D Gaussian Splatting (4D GS) and dynamic binauralization as tools for artistic expression. A dance performance was captured using 112 DSLR cameras and rendered as 4D GS. The original music composition was spatialized with an object-based method. Users explore the audiovisual scene with a head-mounted display and binaural audio via headphones. Tracked user position is sent to the audio scene via Open Sound Control. The work was successfully presented to a public audience. Seven audience members were interviewed in a semi-structured format. Reflexive Thematic Analysis identified five themes including novelty of experience, dream-like immersion, and intimacy with the performer. The results suggest that 6DoF spatial music composition in VR constitutes a distinct artistic medium. As such, it requires dedicated compositional strategies. The combination of 4D GS with spatial audio is a viable and artistically productive approach.

Author(s): Etezazi, Sascha Armin; Jäger, Benedikt Samuel; Kilger, Lou; Dawson, Pablo; Steitz, Manuel

AES Convention: 160; Paper Number: 411

Publication Date: 2026-05-28

Session subject: Cross-Disciplinary Sound Studies, Immersive Audio

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