Benedikt Samuel
Jäger

Musik kann Menschen unmittelbar erreichen und große Gefühle auslösen. Ich erforsche im interdisziplinären Umfeld des KreativInstitut.OWL neue Möglichkeiten der Musikübertragung. Dabei interessiert mich vor allem, wie ästhetischer Mehrwert in neuen immersiven Formaten und im Verbund mit Bild, AR, XR oder VR geschaffen werden kann. Die technischen Mittel dürfen dabei nicht zum Selbstzweck eingesetzt werden, sondern müssen dem Erreichen der künstlerischen Vision dienen.

Benedikt Jäger, Forschender im Bereich Komposition & Sounddesign am Kreativ Institute OWL (KIO)
Zitat Technische Mittel müssen immer der künstlerischen Vision dienen.

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benedikt.jaeger@kreativ.institute

Raum

8.227

Vita

seit 2025

Künstlerisch-wissenschaftlicher Mitarbeiter Komposition und Sounddesign KreativInstitut.OWL

seit 2018

Freiberuflicher Tonmeister. Zusammenarbeit mit international renommierten Musiker:innen, Ensembles, Studios und Institutionen wie den Chören am Mainzer Dom, ffortissibros, rbb, Rundfunk-Sinfonieorchester Berlin, Jazzfest Berlin, Steinberg, Bielefelder Philharmoniker

2024 – 2025

Technische Assistenz & Tonmeister, rbb, Team Musikproduktion & Veranstaltungen

2015 – 2025

Tonmeisterstudium (B.M. & M.M.) am Erich Thienhaus Institut der Hochschule für Musik Detmold. Thema der Masterarbeit: Musikaufnahme von Kunstliedern. Vergleich von Konzertaufstellung und Aufstellung gegenüber, Einfluss auf musikalische Darbietung und Klangästhetik

Veröffentlichungen

Augmented Ubiquity – A Fully Volumetric Music Composition (2026)
Zur Veröffentlichung

This paper presents Augmented Ubiquity, a 90 s audiovisual music composition designed for six degrees of freedom (6DoF) Virtual Reality. It was created by an interdisciplinary team of a composer, a dancer, sound engineers, and visual engineers. It combines 4D Gaussian Splatting (4D GS) and dynamic binauralization as tools for artistic expression. A dance performance was captured using 112 DSLR cameras and rendered as 4D GS. The original music composition was spatialized with an object-based method. Users explore the audiovisual scene with a head-mounted display and binaural audio via headphones. Tracked user position is sent to the audio scene via Open Sound Control. The work was successfully presented to a public audience. Seven audience members were interviewed in a semi-structured format. Reflexive Thematic Analysis identified five themes including novelty of experience, dream-like immersion, and intimacy with the performer. The results suggest that 6DoF spatial music composition in VR constitutes a distinct artistic medium. As such, it requires dedicated compositional strategies. The combination of 4D GS with spatial audio is a viable and artistically productive approach.

Author(s): Etezazi, Sascha Armin; Jäger, Benedikt Samuel; Kilger, Lou; Dawson, Pablo; Steitz, Manuel

AES Convention: 160; Paper Number: 411

Publication Date: 2026-05-28

Session subject: Cross-Disciplinary Sound Studies, Immersive Audio

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